무기 진화 시스템 설계하기 — 조건부 강화와 랜덤 선택지 로직
개발 노트 — 게임 시스템 설계 진화 시스템이 필요했던 이유 뱀파이어 서바이벌류 장르에서 “진화(evolution)”는 핵심 재미 요소 중 하나입니다. 처음엔 […]
개발 노트 — 게임 시스템 설계 진화 시스템이 필요했던 이유 뱀파이어 서바이벌류 장르에서 “진화(evolution)”는 핵심 재미 요소 중 하나입니다. 처음엔 […]
개발 노트 — 데이터 아키텍처 데이터가 코드에 박혀있으면 생기는 문제 게임 개발 초반에는 이런 식으로 스탯을 코드에 직접 박아넣기 쉽습니다.
개발 노트 — 오브젝트 관리 패턴 오브젝트 풀링만으로는 부족했던 이유 이전 글에서 오브젝트 풀(Object Pool)이 왜 필요한지 다뤘습니다 — Instantiate/Destroy를
개발 노트 — 성능 최적화 왜 최적화가 필요했나 뱀파이어 서바이벌류 장르는 화면에 몬스터가 수십~수백 마리씩 동시에 존재하는 게 기본입니다. 이런
개발 노트 — 게임 밸런싱 “이 무기가 좀 약한 것 같은데?”라는 감각을 숫자로 바꾸기 게임을 개발하다 보면 플레이테스트 중에 “이
UDangTangTang 개발기 #3 — 프로젝트 기록 시작은 이랬습니다 팀 인원은 4명이었습니다. 저희는 게임 개발 부트캠프를 수강하며 알게 된 사이였습니다. 팀