상자 열 때마다 같은 무기만 나온다면? 랜덤 획득 시스템 설계하기
개발 노트 — 루팅 시스템 설계 단순 균등 랜덤의 함정 Enter the Room에서는 방을 클리어할 때마다 보물 상자가 생성되고, 상자를 […]
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개발 노트 — 무기 시스템 설계 데미지 숫자만 다르면 재미없다 슈팅 게임에서 무기 종류를 늘릴 때 가장 손쉬운 방법은 데미지,
개발 노트 — 보스 페이즈 시스템 페이즈가 없는 보스전의 문제 보스몹의 체력이 아무리 높아도, 전투 내내 같은 패턴만 반복된다면 플레이어는
개발 노트 — 적 AI 설계 “다 똑같이 쫓아오기만 하면 재미없다” 던전 크롤러류 게임에서 몬스터가 전부 “플레이어를 향해 직진”만 한다면
개발 노트 — 절차적 던전 생성 왜 “그냥 랜덤”으로는 부족한가 던전 크롤러류 게임을 만들 때 흔히 마주치는 요구사항이 있습니다. “입장할