몬스터, 투사체, 스킬까지 — Factory + Pool 패턴 하나로 통일하기
개발 노트 — 오브젝트 관리 패턴 오브젝트 풀링만으로는 부족했던 이유 이전 글에서 오브젝트 풀(Object Pool)이 왜 필요한지 다뤘습니다 — Instantiate/Destroy를 […]
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개발 노트 — 성능 최적화 왜 최적화가 필요했나 뱀파이어 서바이벌류 장르는 화면에 몬스터가 수십~수백 마리씩 동시에 존재하는 게 기본입니다. 이런
개발 노트 — 게임 밸런싱 “이 무기가 좀 약한 것 같은데?”라는 감각을 숫자로 바꾸기 게임을 개발하다 보면 플레이테스트 중에 “이
UDangTangTang 개발기 #3 — 프로젝트 기록 시작은 이랬습니다 팀 인원은 4명이었습니다. 저희는 게임 개발 부트캠프를 수강하며 알게 된 사이였습니다. 팀
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