무적시간이 왜 체감상 더 길지? — 판정 주기와 무적시간의 숨은 상호작용
UDangTangTang 개발기 — 트러블슈팅 / 판정 버그 “무적시간이 너무 관대한 것 같은데?” 플레이어가 적과 접촉했을 때 데미지를 입고, 이후 짧은 […]
UDangTangTang 개발기 — 트러블슈팅 / 판정 버그 “무적시간이 너무 관대한 것 같은데?” 플레이어가 적과 접촉했을 때 데미지를 입고, 이후 짧은 […]
UDangTangTang 개발기 — 트러블슈팅 / 밸런스 디버깅 “다들 같은 패시브만 고르는데요?” 플레이테스트를 반복하던 중, 팀원들에게서 공통적으로 나온 얘기가 있었습니다. “패시브
UDangTangTang 개발기 #2 — 트러블슈팅 / 밸런스 디버깅 “첫 보스가 두 번째 보스보다 어려운데요?” 팀 프로젝트로 만들고 있는 뱀파이어 서바이벌류
TangTang 개발기 #1 — 트러블슈팅 에디터에서는 멀쩡했지만 팀 프로젝트로 만들고 있는 뱀파이어 서바이벌류 게임 UDangTangTang. Unity 에디터 안에서는 문제없이 잘